Go 语言设计模式
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  • 设计模式
  • 创建型
    • 单例模式(Sigleton)
    • 工厂模式(Factory)
    • 建造者模式(Builder)
    • 原型模式(Prototype)
  • 结构型
    • 代理模式(Proxy)
    • 桥接模式(Bridge)
    • 装饰器模式(Decorator)
    • 适配器模式(Adapter)
    • 外观模式(Facade)
    • 享元模式(Flyweight)
    • 组合模式(Composite)
  • 行为型
    • 观察者模式(Observer)
    • 模板模式(Template)
    • 策略模式(Strategy)
    • 责任链模式(Chain)
    • 状态模式(Chain)
    • 迭代器模式(Chain)
    • 访问者模式(Visitor)
    • 备忘录模式(Memento)
    • 命令模式(Command)
    • 解释器模式(Interpreter)
    • 中介者模式(Mediator)
在这篇文章中:

设计模式

设计模式

设计模式按类型可以划分为:创建型、结构型、行为型 三种:

创建性

  1. 单例模式(Sigleton Design Pattern)
  2. 工厂模式(Factory Design Pattern)
  3. 建造者模式(Builder Design Pattern)
  4. 原型模式(Prototype Design Pattern)

结构型

  1. 代理模式(Proxy Design Pattern)
  2. 桥接模式(Bridge Design Pattern)
  3. 装饰器模式(Decorator Design Pattern)
  4. 适配器模式(Adapter Design Pattern)
  5. 外观模式(Facade Design Pattern)
  6. 享元模式(Flyweight Design Pattern)
  7. 组合模式(Composite Design Pattern)

行为型

  1. 观察者模式(Observer Design Pattern)
  2. 模板模式(Template Design Pattern)
  3. 策略模式(Strategy Design Pattern)
  4. 责任链模式(Chain Design Pattern)
  5. 状态模式(State Design Pattern)
  6. 迭代器模式(Iterator Design Pattern)
  7. 访问者模式(Visitor Design Pattern)
  8. 备忘录模式(Memento Design Pattern)
  9. 命令模式(Command Dessign Pattern)
  10. 解释器模式(Interpreter Design Pattern)
  11. 终结者模式(Mediator Design Pattern)

代码示例:go-design-pattern

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